Akamai表示,遊戲行業不斷增長的價值吸引更多的犯罪分子,他們試圖擾亂網絡遊戲,竊取有價值的玩傢的賬戶。根據AkamaiTechnologies的一份新報告,針對遊戲行業的網絡攻擊在該行業最近的蓬勃發展中迅速上升。
Akamai指出,在與COVID-19有關的封鎖和社會疏遠中,遊戲行業經歷一次重大的推動,直到現在這種增長並沒有放緩,但不斷上升的價值已經吸引網絡犯罪分子的註意。
該公司最新的互聯網狀況報告稱,在過去12個月中,針對遊戲公司和玩傢賬戶的網絡應用攻擊增長167個百分點,影響世界各地數百萬的遊戲玩傢。
報告稱,這些攻擊使玩傢賬戶面臨被破壞的風險,這可能會導致遊戲賬戶被出售和個人信息被盜,如銀行卡的詳細信息。
Akamai表示,遊戲行業是分佈式拒絕服務(DDoS)攻擊的最主要目標行業,所有DDoS攻擊中有37%是針對該行業的。該公司表示,這是一個"壓倒性的數字",因為第二大目標垂直行業是金融業,占22個百分點。
大規模的DDoS攻擊可以使遊戲離線,並在幾秒鐘內影響成千上萬的玩傢。報告說,它們也可以更有針對性,增加延遲,使一個玩傢對其他玩傢有優勢。
"隨著遊戲活動的增加和發展,通過網絡攻擊破壞遊戲的價值也在增加,"Akamai高級策略師Jonathan Singer說。"網絡犯罪分子通常會擾亂現場服務,並共同使用證書來竊取遊戲資產"。
報告指出,遊戲領域的變化正在為網絡犯罪分子開辟新的目標。例如,雲遊戲的增長也增加該行業的"整體攻擊面",為黑客創造新的途徑。
內購微交易的增長對犯罪分子來說也是一種激勵,因為許多這些購買的產品都與玩傢的賬戶相關聯。據估計,到2026年,微交易市場的價值將達到1060億美元,為攻擊者創造一個巨大的目標。
Akamai在報告中說:"基本上,網絡犯罪分子知道遊戲中有價值,他們將繼續發明獲取價值的方法,或利用虛擬資金的流動。"
去年,遊戲發行商EA成為網絡攻擊的受害者,當時黑客聲稱竊取780GB的數據,包括各種遊戲的源代碼。