蘋果公司的M3Max證明該公司在定制芯片方面取得的進展,而在臺積電3nm技術的幫助下,至少對這一高端部件來說,標準被進一步提高。在Geekbench6的多核測試結果中,最新的蘋果芯片比M2Ultra還要強一點,這給我們留下深刻印象。這次,M3Max的40核圖形處理器在GFXBench中對戰英偉達的高端RTX3080和筆記本RTX4080,三者之間幾乎可以忽略不計的性能差異可能會讓你感到驚訝
SJV 發佈的 GFXBench Aztex Ruins 基準測試結果顯示,在 1440p 分辨率下,M3 Max 的總幀數為 28517 幀,平均幀數為 443.5FPS。相比之下,桌面版的 RTX 3080 僅比蘋果的 3nm SoC 快一些,總幀數為 28889 幀,平均幀數為 449.3FPS。此外,RTX 3080 還有另一個版本分數略高,但簡而言之,所有這些差異都非常微小。即使是據說比桌面版 RTX 3080 更強大英偉達筆記本電腦 RTX 4080 GPU,也隻是拿下 462.8FPS 共 29759 幀的成績。
這些結果顯示,M3 Max GPU 的速度僅僅比筆記本電腦上的 RTX 4080 慢 7%,但在讀者對看到基於 ARM 芯片組的性能感到興奮之前,我們需要先向大傢轉達大量"幕後"信息。首先,GFXBench 提供一些極度偏差的結果,之所以這麼說,是因為之前顯示 M3 的 10 核性能僅比 M2高7.4%,而 M2 的 GPU 核心數量相同。
後來發現,GFXBench 已經有一年多沒有更新,因此很有可能在這些基準測試中看不到某些旨在顯示下一代 GPU 真正性能的優化。我們還看到 GFXBench 顯示 A16 Bionic 比 A17 Pro 更快,因此無疑存在需要解決的潛在問題。最後但並非最不重要的一點是,GFXBench 是通過不同的 API 運行的,這取決於運行基準的 GPU。
NVIDIA的 RTX 3080 和筆記本電腦的 RTX 4080 依賴於 DirectX,而 M3 Max 則側重於蘋果自己的圖形 API--Metal,因此 GFXBench 中顯示的差異不大也可能是由於使用不同的 API。之所以指出這一點,是因為我們過去曾看到,即使是 M2 Max,在純光柵化場景下也無法給人留下深刻印象,因為當它在更高分辨率下運行《古墓麗影》等老遊戲時,很難呈現正常可玩的幀率。
歸根結底,專用圖形處理器之所以存在,是因為它們在某一領域具有無與倫比的性能,雖然 M3 Max 在執行各種任務時毫不遜色,但歸根結底,該芯片組依賴的是內部 GPU,而不是邏輯板上專用芯片形式的外部 GPU。盡管如此,如果你想把 M3 Max 作為你的日常工具,那麼在配置 14 英寸或 16 英寸 MacBook Pro 時必須支付 500 美元的額外費用。